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数码和谐主旋律

专门翻译国外某暴雪舅舅的文章和搬运工作

 
 
 

日志

 
 

本周业内看点  

2011-12-19 17:31:47|  分类: 2011年12月 |  标签: |举报 |字号 订阅

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暴雪意大利对跳票问题的蓝贴

    来自(欧洲分区)意大利战网一个非常有趣的蓝贴:
    基本上,玩家在讨论是否是因为现金拍卖行导致的跳票,以及其他区的政府审批导致的跳票。
    然后,蓝贴如是说(翻译过的):

Zhydaris:我可以告诉你就在我们跳票之后,我们立即决定我们只会在有99.99%的把握下才会向公众公开游戏大致的发售日期。
当我们最终公布发售日期后,你可以相信,它不会再跳票了。(除了自然灾害,突发事件等等等等)。


    所以,暴雪的回应证明了我之前所写的观点。他们自己对发售日期都没个准,他们是因为被预期之外而拖延下来,他们不知道现金拍卖行的时间是因为这是取决于某个区的政府决定现金拍卖行的问题。:)

*更新*

    感谢我们忠实的读者们,我们有了更多有趣的消息。特别是这个蓝贴,有很多有趣而且新的内容。我真的喜欢这个蓝贴。:)
    如果你看了这个帖子里所有的蓝贴,Zhydaris基本上是在说暗黑3的跳票,开发组从而有了更多的时间来改进功能和进行那些原本应该在发售之后做的改动。
    在镶金边之前,还有一个很重要的日子,内部被叫做“内容锁定”阶段。简单的说,就是那天把所有正式版里要实装的内容和功能都列表确定之后,在打包镶金边。
    由于发售日期跳票到了一个未知的日期,开发组增加了很多新的功能比如技能条简化(原本应该是发售之后的改动),以及他们可以加入了其他功能,新的装备,更新了装备属性,平衡技能,改动物品美工等等。但是,他们现在做的这些事情是原本应该发售之后才做的。:)
    这样“有更多的时间就有更充实的内容”,游戏发售之后也是。
    实际上这些我以前也说过…… 就如同大部分魔兽世界资料片发售之后的那些职业平衡,任务修改,装备和调整,在beta期间改动都非常小。
    那里还有一个有趣的引用。他们目指是全球发售(如同我预期的那样)而且Zhydaris说老的暴雪游戏(区域锁定)可能会有区域性法律问题,从未影响过其他战区。不过他/她否认了目前暗黑3(区域自由)是因为一个战区而被推迟了的说法。就好像“汤姆·希尔顿的否定”那样,“好吧…… 如果你看看传统上(历史上)我们怎么处理的……” 聪明极了!:)

暗黑论坛最火帖

    在很多主流论坛上(特别是美国),你会发现暴雪一直在修正很多玩家的概念和疑问。
    他们花了许多时间来保护技能条简化功能,他们也修正了凯恩之书跳票的问题,他们也去战翻了“暗黑3看起来好像2008年的游戏水准”这样的问题,他们甚至参与了钓鱼贴,他们一直在说炼狱模式可以单刷,他们和那些拒绝(或攻击)现金拍卖行的玩家“谈心”,他们说到了现金拍卖行和拍卖行BUG,他们甚至在论坛上对谣言大加管制。
    不过,他们都避免了论坛上许多关于韩国审批延迟的帖子,这些都是论坛上的热门话题。
    他们说到了几乎一切,甚至大谈现金拍卖行,但绝对不会去提及因为韩国那边审批导致的延迟。他们所不做的是事情却反而吊起了我的胃口。:)
    哦,顺路,目前暗黑3里没有日常任务的计划。蓝贴刚刚说过的。

Interplay大战Bethesda进展

    Interplay和Bethesda因为《辐射》(Fallout)系列版权纠纷案昨天早上开庭,预期将会持续2-2天半左右。所以,请继续关注DuckAndCover的头条信息我们大概会在明后天看到些结果。
    我对此十分感兴趣。我在这期间仔细研究了Interplay在这场庭审中的事迹,但不是单纯的因为Interplay曾被认作是“布莱恩·发戈的互动娱乐”(Brian Fargo's Interplay)。不幸的是,现在的“卡昂兄弟互动娱乐”(Caen Brother's Interplay),以抉择失误众多而闻名,我比较倾向于现在的Interplay正在刷猴戏。我认为他们真正的想法是抓住辐射系列的版权并赢得这场官司,这样他们可以选择用个很高的价格卖回给Bethsda(甚至可以卖给一个有意改成MMO的竞争对手)。:)

为什么暴雪不支持PayPal?

    暴雪最近一个蓝贴提到了数字下载版的支付方式,并证实了我之前所写的东西。(感谢草莓同学!)

BlackReaper4: 欧服用PayPal买不到CD key和游戏月费什么的。
Nakatoir:我们正在研究新的支付手段,某些支付手段在部分区域内不可使用,而且是有一定原因的。如果我们能支持某些支付方式的话,我们一定会做到最好。

    这是个很常规的回应。他们说他们一直在找新的支付方式…… 而且是的,他们已经很多年没有改进过了。他们所说“有一定原因”(比如不使用PayPal,哪怕这是他们已经整合的提现系统),因为他们希望玩家被限制在自己的区域内购买游戏以获取最大利益。哪怕是区域自由的游戏。所以,如果暗黑3不能作为一个虚拟礼物送给朋友的话,我一点都不会感到惊讶,哪怕其他游戏可以。

暴雪和网易传闻

    最近,有一个关于暴雪和网易要分家(因为暴雪和网易的合约在5月底到期)并可能另找合作商的传闻。(再次感谢草莓同学!)
    据说腾讯给暴雪开出了十分不错的价格。腾讯在中国是一家很有影响力的公司,他们拥有许多有竞争力的游戏和(而且很可能对暴雪来说是对手的)QQ现金系统(即财付通),而目前中国玩家普遍倾向于网易,所以网易仍然是最有可能的候选人。这个谣言本身可能只是暴雪为了督促网易快些继续签约而施压的一点小手段。:)

博客方向

    只是提前打个招呼,当暗黑3最终上线之后,这个博客的方向会略微改变。我将会特别关注暗黑3里的某些部分的内容…… 特别是赚钱的方法,虽然我们都知道赚钱很难。我大概会做一些有趣的导向,就是其他人所没想过的事情…… 我希望吧。
    我仍然有一些关于泰坦的预测性或逻辑讨论以及其未来的付费服务方式。或者可能在激战2(Guild Wars 2)上市之后说说相关内容。

暗黑的新周年庆


    12月31日是暴雪的“新”暗黑系列周年庆,所以你可以期待有些不错的东西。这和之前大量的“11月30日暗黑消息”之间只是个巧合。11月30日和暴雪受到了来自韩国游戏评级委员会的消息之间只是个巧合。仍然…… 是个十分恰当的巧合。(这种连续巧合经常发生):)
    暴雪澳大利亚的微博活动在2011年12月31日结束,到时候将会产生活动的Beta Key赢得者。之后,暗黑3的Beta就已经持续了4个月,而且为了这些Beta Key赢家还会在运行最少一个月。(一共5个月)
    杰·威尔森最早预期暗黑3的Beta会进行半年(“我们发售前6个月”,这是从其他博客上引用的)…… 然后才是完整版。他们把Beta改成了一个更短暂的我们现在所玩到的版本(第一章的阉割版),然后计划是运行2-3个月后在圣诞节前发售。这是原本暗黑3的完美计划,为什么他们承认他们计划是圣诞节前发售(因为游戏已经完成了),然后如意算盘被韩国游戏评级委员会的特别照顾打乱了。
    Beta Key活动只是另一个让玩家们继续忙碌以及在游戏发售之前都被占满时间的策略。(如果1月10日有结果了,他们会缩短beta的时间)。

原文 http://daeity.blogspot.com/2011/12/weak-ly-updates.html
时间 2011年12月14日
翻译 草莓@凯恩之角
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