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数码和谐主旋律

专门翻译国外某暴雪舅舅的文章和搬运工作

 
 
 

日志

 
 

到底是什么让暗黑3跳票?  

2011-11-29 17:28:37|  分类: 2011年11月 |  标签: |举报 |字号 订阅

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    暴雪宣布暗黑破坏神3正处于“完善阶段”已经有一个月了。我们都知道游戏已经完工了,而且暴雪员工们每天从日出玩到日落再从日落玩到日出,而且还有偶有发言暗示我们最终BOSS(就是大菠萝)正在除错中。
    所有的内容都完成了:声音录制、美术、音效、素材、故事、文档/故事、首领、NPC、游戏引擎、技术、动画等等。根据怀亚特君杰伦哥的说法,这就是在最终完善,角色平衡以及技术原因了(比如服务器,负载等等)
    质量监管和抓BUG永远是一项在进行中的工作。目前,暗黑3的beta已经相当完美了,暴雪员工的发言来看暗黑3如同一件少有瑕疵的完美的艺术品。
    小BUG修复,完善中,角色平衡从来没阻止过他们之前的游戏发售。《巫妖王之怒》和《大地的裂变》从Beta到正式上线,区别非常小,很多角色平衡和完善部分都是在发售之后进行的。
    你大概会说WLK和CTM的beta都进行了大概5个月才上线,所以暗黑3也应该有这种待遇。但暗黑3是完全不同风格、游戏尺寸、游戏长度和系统(对比下D3的BUG和WOW的BUG数量)。PVP也不是暗黑3的重头戏,基本上不需要什么所谓的平衡。嘉年华2010上,杰伦哥就期待暗黑3的beta会在发售前进行6个月,但那是一个完整的暗黑3游戏了。他们缩短了beta并阉割成了一个基本上用于技术测试的版本,并本着在2-3个月之后发售游戏的目的进行着测试。这也就是我们现在玩的版本,而且也已经玩了3个月了。
    游戏本身已近完美并准备发售了。真正留下的只有“技术问题”和微调整了。
    但…… 如果他们真的那么在意修正技术问题和服务器负载的问题,为什么beta key给的量这么少而且这么拖沓?为什么对比嘉年华嘉年华的版本改动这么少?为什么比起之前的版本来说微调整多过其他?为什么让beta延期?为什么从没有过如此隆重的官方公告和高调的跳票?为什么没有危机感并重新分配员工来完整地“完成”这个游戏?
    好像一切都在按照计划一样被搁浅了下来。开发组一直忙着调整细节问题和角色平衡以及修正,放key速度非常缓慢(由于beta长度的问题用户流失非常严重),好像他们在忙着什么其他事情一样。
    这一定不是所谓的技术问题,更像是在准备或者测试他们的服务器。他们在其他游戏发售的时候做过很多次了,只是很常规的活动,没啥惊喜。当他们真的会在真的要进行压力测试的时候大举放key的……
    第四季的财报会上,麦总也多次强调现金拍卖行测试“胃里松”(Very Soon)。
    难道说,就是现金拍卖行拖了整个进度的后腿?
    游戏已经好了,服务器也好了,难道他们已经繁忙到每天修改几个字节的问题了么?
    毕竟现金拍卖行至关重要。暴雪一直在强调暗黑3这两个最关键的东西给玩家和股东们;以打装备为核心以及现金交易。暴雪C级以上高层甚至前往韩国讨论如何在韩国的执行和运作方式问题了。
    我已经无法用语言形容这是多么关键的一个环节了。暗黑破坏神的下一代作品将会是现有“月费模式”(比如魔兽世界欧美服)的替代品,以及以后游戏运行模式的里程碑。当然前提是如果暗黑3成功了的话。
    或是说他们在等待现金拍卖系统被认可?于是当关键时间的一瞬间决定之后,他们就可以随时准备出荷了?
    如果是这样,游戏其实已经是今天就可以出荷的完成度和完美度,但只有金币拍卖行系统。现金拍卖行系统可能要几个月后才能上线,并在关键大更新里实装(或者之在某些国家内开放)。
    也许他们一直被各国政府或者代言人质问现金拍卖行那种带有赌博风的疑惑?也许这些代理商甚至完全对那种赌博风全然不知,之在乎掉落率。(比如韩国禁赌理事会对此全然不知)
    大家都知道各国媒体比较在意的问题就是分级和审核理事会对游戏内赌博成分的评估,其他代理商会研究这个这些要求(在知道结果之后)。像个大媒体上“暗黑3在XXXX国审核通过并准备发售”之类的消息,对游戏内的赌博或现金拍卖行不会有五毛关系。
    举个例子,有些游戏网站(比如Incgamers凯恩之角)宣布了暗黑破坏神3在英国电影审核局(British Board of Film Censors,简称BBFC)通过了15岁评级。那是因为BBFC才懒得鸟游戏内的赌博内容,无论是游戏还是运作方式。电影审核部门只在乎游戏里的过场和游戏动画。因为那是他们的职责。
    德联邦娱乐软件审查局(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,简称USK,德国的娱乐软件评级机构)的发言:
  • 处于对青少年和未成年人的保护出发,支付系统完全不会影响评级决定。在德国这属于消费者保护和青少年保护机构之外的部门的职责。
   泛欧游戏信息组织(Pan European Games Information,简称PEGI)的消费者部门的发言:
  • 游戏内转账功能的确十分新颖。这个手法,在有些游戏内被提及为微交易,并正在寻找一个更正规的运作方式。我们已经认识到这点并认可这是暗黑破坏神3最为重要的一个环节。
  • 由于这是一种新生的现象,我们无法真正对此评级。
  • 当这些游戏(包括暗黑破坏神)开始介入市场之后,我们会召集我们的专家小组来重新评估这些问题。出席讨论的专家由相关科学家、儿童心理学家和媒体专业人士,以及能对游戏最终改动做出定夺的人一起进行。这不是我们想要就能有结果的东西。只有当经过科学和研究的研究/证实的确有害时,我们才能给予警告。
  根据PEGI的说法,有一些关于暗黑3赌博气息的投诉。但他们依然通过了游戏的审核,这样可以从长远角度来看对此进行研究,而这还丝毫不和合法性相关。
    这样,我好奇韩国评估机构是否是暴雪在韩国的唯一要面对的机构。那么,暗黑3因为一个可有可无,大家理解各异的功能在一个国家受阻而被跳票了?就是媒体们也太迟钝了些,因为实在难以找到是谁在评估游戏以及暴雪在等谁审核。
    所以现在很难说到底是不是现金拍卖行让暗黑3推迟了发售。如果是这样有几个方式确认,比如公告时机(证实vs发售),政府公众报告(如果你能找到,因为要磨蹭几个月才会有),BETA/游戏的细节改动,Beta Key发放量,技术问题,和现金拍卖行的测试。假设现金拍卖行没有很快得到测试(比如2011年年内),那么我们就有更多的答案要去寻找了。:)


原文 http://daeity.blogspot.com/2011/11/whats-really-holding-diablo-3-back.html
日期 2011年11月28日
译文 http://bbs.game.163.com/thread-171878752-1-1.html
翻译 草莓@凯恩之角
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