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数码和谐主旋律

专门翻译国外某暴雪舅舅的文章和搬运工作

 
 
 

日志

 
 

Q3财报会总结和2012年期待  

2011-11-13 22:36:34|  分类: 2011年11月 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2011 Q3财报会

    会议记录网上到处都有,我就不贴了。

    麦克·莫海米(Mike Morhaime)从魔兽世界“全球1030万活跃用户”开场,也就是到2011年9月30日为止的数字。这也是证明了之前的预测是正确的:即便是在本季度中国大灾变上线,4.2上线,以及全球同步魔兽世界新手包开启等一起,他们仍然流失了不小的用户人数(从1140万降到1110万再降到最后的1030万)。请记住在报告中说的“活跃用户”这个数字是略微夸大了之后的(在业内这种虚荣心行为是常见的)。
    麦克·莫海米这样说:

    尽管大部分的用户流失都来自于东方国家,魔兽世界仍然是中国最受欢迎的网络游戏,并在同类月租费游戏中领先其他。
    我想,我可以说,大部分的流失都是来自于东方国家。但中国玩家数量仍然占全球总玩家数量的一半,无论是过去还是现在。十二月则是非常好的用户回流期。


   注意的是,虽然中国玩家流失是最多的,但中国仍然是玩家总数最多的。所以,如果说全球玩家总量下降,那么基本上就是在说中国地区了。:)
    “活跃用户”在中国的数量比在线玩家数量更夸大了一些。所以也就是说如果中国玩家用户流失,则表示比欧美地区实际流失人数更高。(中国玩家数量的数据包括了蝗虫玩家和经常支持预付点卡的真实玩家)
    另外有趣的是我以前曾经写过很多次中国的魔兽世界玩家数量已经占全球比例的50%(甚至更高)。这是基于对过去数据的调研、预测和形式分析的结果…… 当然数据有些夸大是真的。以前对中国玩家超过50%的报道得到最多的回应就是“五毛你好,五毛再见!”。最终,终于有一些暴雪的官方的数据公布了。不过假设,中国玩家的确占全球总人数的50%,那你就需要使用中国方面的数据去判定在线玩家数量和对应的玩家总数了。比如,网易实际上公布过实际玩家在线数量…… 这在北美或者欧洲是从来没有过的事情。:) 这也证明了暴雪的技术说明文档里对“付费玩家”的判定标准。


Q3 2011 - 在线观看人数

    如果你们还记得以前我的文章,我本期待麦克这次公布的虚拟门票线上观看人数。
    我以前的预期是:

1. 2009嘉年华:麦克说“超过5万人”付费在线观看
2. 2009 Q3会:麦克说“1万人”进行付费在线观看
3. 2010嘉年华:麦克说“超过10万人”通过DirecTV进行观看(注:根据舅舅以前的文章爆料,麦总当年公布的只有通过合作商DirecTV购买线上票的数量,没有公布直接在官方网站付费观看的用户数量)
4. 2010 Q3会:麦克说“9万5000人通过DirecTV进行了线上观看”
5. 2011嘉年华:麦克说“超过6万人”进行了付费观看
6. 2011 Q3会:天翻地覆!

    我一直期待他说出具体的数字。从中我们都知道麦总是有原则性导向的人。他这次说的是“有超过100万在线用户观看”。我估计一定是麦克读过我的博客了。 :)


Q3 2011 - 现金拍卖行和问答

    上周我说过应该期待一下贝宝/战网整合。根据麦总的发言,他们应该很快就要进行现金拍卖行测试了!
    我们在beta里进行了金币拍卖行的功能测试,并准备即将开始测试现金拍卖功能。
    这只是给beta玩家…… 而且可能只是战网信用点系统。暴雪可能会给玩家一些信用点数,让玩家使用游戏里的拍卖系统。而贝宝部分(比如现金)则会由暴雪员工和贝宝技术员一起处理。只要整合和功能索引制作完成,那么就会在正式版/数字版发布之前1-2个月内公布。
    在问答部分上,麦总依旧是焦点人物。不过几乎所有的问答都是和暴雪有关,这有些不同寻常。显然,有很多股东对《熊猫人之谜》这个资料片有疑问。大家可以看看Youtube的官方预告片站上,并对比《巫妖王之怒》和《大地的裂变》两个预告片的喜欢和不喜欢数量,你就会明白我的意思了。

注:根据Youtube魔兽世界暴雪官方视频站的数据统计

巫妖王之怒2,543喜欢 60不喜欢
大地的裂变45,978喜欢 3,459不喜欢
熊猫人之谜21,501喜欢 20,208不喜欢


2012展望


    这部分和Q3会议没啥关联,这些东西是我打算写Q3总结之前就想写的。
    在我挖掘了一些和泰坦项目有关的的东西之后。我发现一个特别有趣的事情,就是一部分招募信息都不见了,渣都不剩。 :)
    我以前曾经说过,技术文档有很多内容是和谷歌搜索结果有关联的。而有趣的是现在这些东西都不见了!显然这些职位公开招募了大概1-2周,并在稍后被从所有的网站移除了(暴雪本部和第三方机构)。在他们的招募期限前一个月就干掉了。
    (另外,你如果在我的博客上看到有这种东西请告诉我)

   无论如何,暴雪正在招募2012暑期实习生。一共10人。他们大概会有不少培训,并对他们严格保密许多机密。实习生总是能能找到许多有趣的新东西。 :)


    战略创始小组专注于扩大公司内部开发项目更多的机会和挑战。我们的项目范围从战略策划到组织和/或纯粹数据分析预测。我们的角色是尽可能让我们的项目丰富。我们会支持、研究、评估或促进项目完成。过去和现有的一些成就包括:暗黑3拍卖行商业分析和预测;开发团队领袖议会;项目分支企划;评估和跨公司调查数据评估;系列研发;支援暴雪网(暴雪内部网络);邮件联络麦克询问处理方式;暴雪学院;以及任何用于支持公司最高级开发、项目和组织目标等任。

    非常有趣的是他们的第一个职责是“暗黑3拍卖行商业分析和预测”。他们在暗黑3开发顺利的时期加入了公司,但他们仍然对未来版和资料片的暗黑3的拍卖行感兴趣。暴雪正在下一盘很大的棋,新的暗黑3现金拍卖行功能和服务就是王牌,而且可能这个拍卖行系统会加入进泰坦项目里(当然前提是算盘如暴雪所料的顺利)。


泰坦炒作过度?

    我不得不承认我对泰坦想太多了,期待过高了一些。
    保罗·萨姆斯(Paul Sams)曾经说“泰坦是我们的秘密项目。游戏很给力。”而且“我们已经玩上了。绝对强而有力。”当然他说的是游戏原型,所以能见到的无非是设计原画和美术图…… 但他对游戏的描述是比起《魔兽世界》的战斗方式里引入了更多的动作成分。
    另外暴雪一直没提及过这个游戏,并让我相信游戏已经被炒作的很厉害了。他们没说“这是一个全新方向的游戏”或者“完全创新,与众不同并牛逼闪闪”。他们用了之前和描述《魔兽世界》时一样的台词用在了泰坦上。
    卡梅隆·戴德(Cameron Dayton)描述游戏里的历史、世界观、英雄和坏蛋以及故事主线。这不是一个可自定义型或巨大的世界塑造游戏,这是一个标准的MMORPG和战争(英雄和坏蛋之间),新的角色,新的故事。
    我不认为泰坦能把游戏带入一个什么新的方向。“次世代”这个词只是指画面引擎而已(不过可能要考虑一下游戏里能产生利益的内容了)。另外泰坦貌似是个单机版游戏…… 各种有趣的角色,所以肯定会有小说、漫画、T恤、玩具手办、鼠标垫、海报之类的。
    另外一点就是,设计团队似乎专注设计玩家角色和NPC,多过对怪物和魔物的设定。
    我预测这将会是一款和WOW一样的MMORPG/FPS游戏,但目标是吸引人气。我倾向于早期帖子里的那种设定:现代环境,更少的科幻内容,更少的奇幻内容,多元化环境设计,一个满是玩家和NPC的世界(一个战区一个服务器,其他东西都在游戏里不同的国家、时间和地点进行),故事线内容可以是饱受战乱的国家,平行世界,穿越时空,或者在多个时间线上阻止一个怪博士的阴谋。
    大世界环境,大量的玩家和他们自己的商店,这也是展示暗黑3拍卖行的机会。暗黑3将会决定泰坦这款游戏的命运。


对未来的展望

    对于关注不同产品的玩家们可以留意:

  • 2012的嘉年华前3-4个月,你会看到暴雪注册了一个奇怪的名字。不一定是泰坦,而更像是一个暗黑3的资料片。(当然名字会很显而易见,比如“天堂之罪”等名字)
  • 在2012嘉年华上,他们会宣布暗黑3的资料片,会有体验版,视频,和一个新的职业。新的PVP功能,并由东南理工大学(SIT)的专业人士来展示和推广暗黑3的现金拍卖行的使用和增长。
  • 暗黑3将有新的好友邀请系统和“复活卷轴”,但很可能不会在嘉年华上宣布。
  • 2013年,暗黑3的第一个资料片和魔兽世界的第五个资料片将会被公布(一如既往的在嘉年华之前注册商标)
  • 2014年,如果不继续跳票则第五个资料片会公布,泰坦的真实面貌也会公布于众并在嘉年华上提供试玩。也就是这个时候,大家会开始疯狂的抢注域名。
  • 泰坦的预告片将会是一场华丽的视觉盛宴,并可以声控。到时候吓的所有爷们尿裤子,妹子空生孩子,比利海灵顿也会晕过去。但只会是一部画面强力无比的MMO。
  • 星际2虚空之承会在这期间登场,但多半会跳票。

    当然,暴雪肯定会读到这些,因为我是唯一一个这样写博客的人。 :)


原文 http://daeity.blogspot.com/2011/11/blizzard-q3-2011-results-and-2012.html
日期 2011年11月9日
译文 http://bbs.game.163.com/viewthread.php?tid=171631764
翻译 草莓@凯恩之角

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